根据GamesIndustry.biz的报道,2025年将是游戏行业增长的一个丰收年,主要得益于Nintendo Switch 2和《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的备受期待的发布。
市场研究机构DFC Intelligence在其年度市场报告和预测中预测,任天堂将在与索尼和微软的竞争中成为“明显的赢家”,并且这两家公司中只有一家能够与任天堂的新游戏机竞争。报告指出,“市场上没有空间容纳超过两个主要的游戏机”,“索尼或微软中的一个将努力争取在第三位的位置——这在很大程度上取决于这些公司中哪一个能够获得早期的势头。”
报告还暗示,由于拥有“忠实的粉丝基础和强大的索尼IP”,索尼在这方面占有优势。与此同时,微软在2023年10月收购动视暴雪后,将成为“世界上最大的软件发行商”。
DFC Intelligence还预测,到2027年,全球玩家数量将超过40亿。DFC Intelligence的创始人兼首席执行官大卫·科尔(David Cole)表示:“在过去的三十年里,视频游戏行业的增长超过了20倍,经过两年的硬件和软件销售下滑后,它准备在本十年剩余时间内以健康的速度恢复增长。”
他补充说:“尽管2025年将标志着这一上升趋势的开始,但仍有一些重大问题悬而未决,包括谁将在下一代游戏机战争中失利,谁将赢得游戏软件分销战。随着大型发行商专注于围绕常绿特许经营的现场服务,小型工作室将有大量机会。”